🎮 人生思维导图:从出生到死亡的关键选择场景(Game-View人生)
🌱 一、新手出生村(0–6岁)
-
出生设定
- 家庭背景(贫/富,和谐/动荡)
- 遗传属性(智力、健康、性格、情绪基础值)
- 地理环境(国家/语言/社会制度)
-
被动获得资源
- 语言母语
- 亲情绑定
- 初始价值观植入(宗教/道德/教育倾向)
🧠 二、基础成长期(6–18岁)
“强制教程阶段”——大多数决定不由你掌控
-
主线任务
- 教育系统植入:小学 → 中学 → 高中/职高
- 社会行为训练:纪律、服从、群体互动
- 性格塑造:叛逆 or 服从
-
支线任务
- 兴趣觉醒(音乐/体育/绘画/游戏等)
- 初恋/友情
- 叛逆事件/家庭矛盾
-
关键节点选择
- 继续学业 or 早早就业
- 遵循父母期待 or 自我探索
🏹 三、自由探索期(18–30岁)
“第一次真正握住方向盘”——决定你要不要做主角
-
主线任务
- 高等教育 or 社会闯荡
- 职业选择:稳定 vs 冒险
- 情感关系:恋爱、结婚、独身、混乱
-
支线任务
- 创业 / 留学 / 忽然爆火
- 精神觉醒(哲学、信仰、意识流转)
- 重大失败:事业、情感、健康
-
决策影响
- 金钱走向
- 关系网络
- 自我认知
⚔️ 四、社会拼图期(30–50岁)
“PVP模式启动”——你成为了别人的 boss / 对手 /父母
-
主线任务
- 职业生涯晋升/转型
- 婚姻 & 子女养育
- 社会身份定位(老板/员工/官员/隐士)
-
支线任务
- 中年危机 / 价值重估
- 父母衰老照顾任务激活
- 精神危机(信仰瓦解 / 对人生意义的疑问)
-
关键选择
- 忍耐继续 or 重启人生
- 忠诚婚姻 or 新恋爱地图解锁
- 继续打怪升级 or 退出战场(躺平)
🌌 五、总结反思期(50–70岁)
“主线逐渐结束,支线自由开启”
-
主线任务
- 看子女成败,延续家族副本
- 健康值开始下降
- 社会退出计划(退休)
-
支线任务
- 旅行、自我实现、补全遗憾
- 写书、讲课、传承
- 慈善、公民社会参与
-
哲学任务
- 意义追问频率上升
- 面对死亡与衰老的准备
💀 六、游戏结算阶段(70岁以后)
“最终副本 · 单人模式”
-
系统提示
- 健康倒计时开始
- 孤独度增强
- 被照顾 vs 自理权利流失
-
最终任务
- 回忆录撰写(现实/内心)
- 与过去和解(家庭、仇恨、爱)
- 思考死亡 / 选择安乐 / 医疗自主权
-
结局可能
- 平静离场
- 痛苦挣扎
- 意外终结
- “开悟”状态登出(少见)
🧭 关键机制设定
- 🎲 随机性机制:命运并不完全由你决定(出生、基因、外部事件)
- 🧠 自我升级系统:认知能力影响整个游戏的可玩性
- 🫂 社交系统:信任/背叛/协作决定支线成败
- 🌀 意义引擎:找到游戏乐趣者,体验更丰满;未找到者,可能卡关
❤️ 转载文章请注明出处,谢谢!❤️